約 3,797,107 件
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/4.html
カード名(ひらがな/英語)←正式名称 カード説明文(原文) カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ} •【デッキ名】 入手方法 • パック名(レア度)←オンラインにおけるレア度 外部リンク •カード名(遊戯王カードWiKi)
https://w.atwiki.jp/cardgame/pages/77.html
特徴 色 属性 単語 説明 白 土 道徳 防御 光 秩序 ロック 青 水 魔術・知性 デッキ操作、ドロー 氷 沈静 カウンター 緑 音 単独主義 風 行動・流浪 タップ操作 黒 闇 混沌・混乱 毒 非道徳・利己主義 クリーチャー破壊 赤 雷 技術・加工 火 闘争・力 ファッティ、火力 黄 獣 相互依存 木 成長
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1304.html
【システム名】 改造カード 【読み方】 かいぞうかーど 【分類】 周辺機器 【登場作品】 『4』『5』『6』 【詳細】 『4』から登場。ゲームボーイアドバンス本体の拡張機材である「カードeリーダー+」と連携させる新システム。 「カードe+」と呼ばれるカードに印刷されたバーコードを読み取ることによって、カード内のデータをゲーム上に反映することができる。 カードは当然ながら現実で売買する物品であり、玩具屋や家電量販店等でパック形式で販売されていた。 パックやカード自体のフォーマットは当時一般的だったトレーディングカードとほぼ同寸で、5枚入り200円(当時価格)。 改造カードとしては使えない純粋なトレーディングカードの「キャラクターカード」も入っていた。 カードの内容は戦闘に直接影響する物ばかりで、非常にバリエーション豊か。 効果のない、薄い部分としては「戦闘時のロックマンの色が変わる」「PET画面のウィンドウ色が変わる」といった内容だが、 実戦的な内容では「HP+○○○」や「カスタム+○」「メガ(ギガ)フォルダ1」等の効果を持ち、ナビカスタマイザーとほぼ同等、もっと言うと『3』のエキストラコードに近いカードが存在。 更に極端な所では「バスターが特定のチップに変化」する、「戦闘開始時に必ずフルシンクロになる」「戦闘中常時ガード状態になる」というチート級のカードもある。 後者の様な文字面だけでその凶悪さが伝わるカードはもちろんだが、バスター変更系も「変更先のバトルチップを使用する」扱いのようで、カウンターを取ったり連続ヒットでフルシンクロに持ち込めたりと、かなり使い勝手がいい。 とはいえ、一部の強烈な効果を持つカードに関しては大小様々な副作用が付属しており、無軌道に強くなれるという訳ではない点に注意が必要。 その内容も「ナビカス」や「ダークチップ」が原因でバグが発生した場合のデメリットをほぼ網羅しており、「各種状態・操作異常」「HP減少バグ」「移動時のパネル変化」等がある。 「移動したパネルがホーリーパネルになる」のようなメリット効果までバグとして判定されるので、バグシュウセイを使うとメリットバグまで消えてしまうことには注意。 一応、読み込まれたカードは上から順番に適用されていくため、一部に限り、適用順によってマイナス効果をプラス効果で上書きする事もできなくはない。 また、『5』でのみ、「○○バグ」系のマイナス効果をナビカスプログラムのバグストッパーで解消できる。やはり移動ホーリーパネルもバグ扱いして消してしまうことに注意。 なお、『4』でのみ、改造を有効にしていると、ネットナビSP戦のタイム更新が出来ない点にも留意。新記録を狙うときはオフにすべし。 逆にフォルテXXと戦うには改造を有効にする必要がある。 現在は実機でのプレイが難しくなりつつあるが、VC版でも特定のコマンドを入力する事で出現フラグをONにする事が可能。詳細はフォルテの当該記事で。 通信対戦でもこの効果は基本的に有効であり、相手がそれなりの改造カードを使用している場合、こちらも使っていないと勝ち目はかなり薄い。 実際、『5』と『6』の公式大会でも、改造カード使用不可の「ジュニア」「シニア」クラスと、使用可能な「マスターズ」クラスに分けられていた。 改造カードは使用しない場合でも読み込んだ内容を消去する必要はなく、「改造OFF」を選択すれば強化内容を無効にすることができるため、 対戦をする前に、改造カードの使用を認めるか否かを両者でキチンと相談して決めておきたい。 基本的に改造のための要素だが、アイテムやゼニーがもらえるカード等も実装されている。 『4』のダブルパックの特典「グランプリパワー」も改造カード方式の配布なので、受けとるにはこの環境が必要。 【基本システム】 初登場した『4』では「改造アドレス」という概念があり、「0A~0F」までの全6スロットある。 各アドレスに対して1つだけ改造カードを有効化することができるが、概ねアドレスによって効果が決まっている。 0A:ロックバスター(通常ショット)改造 0B:HP強化 OC、0D:特殊能力付与 0E:チャージショット、永続ソウルユニゾン OF:PETカラーの変更 そのため、基本的には同じアドレスを持つ効果を重複して得ることは不可能となっている (HP強化のみ複数アドレスのカードが存在)。 上述の通り「強力なものほど副作用も重い」というシステムになってはいるものの、 初登場作品ということもありぶっとんで強力な効果がノーリスクor低リスクの物も散見される。 有名な例としてはHPが減少バグが出る代わりに毒、ブレイク以外に完全無敵になる「オールガード1/2、2/2」など。 この2枚は0C/0Dだが、他のアドレスでHPを盛りまくることが可能で、どちらかたが使った時点でまともな対戦にならない可能性が高まる。 これ以外のカードでも「入力をミスらなければ相手を延々ハメられる」「理論上、常時リフレクト状態」「ノーリスクに設定されているがだいぶ凶悪」などの ぶっ壊れた効果がちらほら紛れ込んでおり、マスターズクラスの対戦はハチャメチャな展開になりがちである。 『5』『6』では上記の反省を活かしてか、容量制が採用されている。 カード自体のフォーマットも刷新されており、ウイルスやナビのイラスト+連想される効果複数+「MB」単位の容量が設定された。 上限80MBまで何枚でも使用できるが、当然強力なものほど容量は大きくデメリット効果も付与されている。 単体のカードで最大の容量は80MBのダークロックマン・光彩斗。続く強力な複合効果のカード群が70MBで、こちらは任意の低用量カードを選ぶ余地がある。 なお、DS版の5DSでは、そもそもゲーム機本体がカードeリーダーの使用を想定していないため、改造そのものが存在しない。 【実機環境】 ゲーム改造を正規の遊び方に落とし込むという非常に意欲的なコンセプトで登場したものの、 GBAというハードの制約もあり、実際に楽しむためには以下のような準備が必要という高いハードルがあった。 「ゲームボーイアドバンス」「ゲームボーイアドバンスSP」「ゲームボーイプレイヤー(*1)」のいずれかを、ソフト側・リーダー側で1台ずつの計2台(*2) アドバンス用通信ケーブル 「カードeリーダー+」本体(*3)(*4) 改造用eカード+ 最後の改造カード自体は他のトレーディングカードと同様の価格帯で売られたが、 最低でもカードリーダーが約6000円+通信ケーブル1500円の出費は必要。 GBA本体も1台しかない場合、+10000円で合計17500円の追加出費となる …と、ぶっちゃけ熱斗くらいの年齢の小学生にはとても気軽に使えるシロモノではなかった。(*5) 【後年の扱い】 後に配信されたVC版では「改造時にのみ発生するイベント」についてはカバーしてくれたが、流石に改造カードの内容そのものについては対応されておらず、 現在でも実機でプレイしなければこれら効果の恩恵に与かる事はできないのが残念。 改造カードに対応していた『4』『5』『6』の三作品の内、追加イベントがある関係で『5』の「フォルテクロスロックマン」だけはVC版でも使用する事が出来る。 根強いファンの多い本シリーズにおいてはオリジナル版を十数年に渡ってプレイし続けている人も少なからず居たりするが、 そのような層にとっても実機プレイ環境を揃えるのは非常に難しい。 GBA本体やソフト、カードeリーダー+本体の劣化や中古市場における流通事情もだが、 改造カード自体が時間と共に価格高騰しているという深刻な問題がある。 特に状態の良いもの、コンプやそれに近いレベルの物は数十万円にまで値段が釣り上がることもあり、リアル超レアチップ状態になっている。 ↓今や非常に貴重な『4』の改造カード実機使用例集 こうした事情があるからか、『6』でエミュレーターを使用し非公式に構築されたネット対戦環境では いわゆるセーブデータエディタを使って改造カードを読み込ませたことにし、適用するのが一般的なようである。 無論、エミュレーターの使用からセーブデータエディタによるデータ改造と、頭の先から足の先までグレーゾーンor実質アウトな要素しかない。 最悪オフィシャル警察のお世話になる可能性もあるので、それでもやるなら自己責任で。 絶版書籍のリバイバルを手掛ける復刊ドットコムにて『カプコンオフィシャル設定資料集 ロックマンエグゼのすべて』が復刻された際、付録カードの「電脳獣グレイガ」が一緒に復刻されているが、なんとこのカードは使用できない。 こちらの付録カードは元データがなかったためなのか、カラーコピーされたように全体的にぼやけている 色が褪せており カード自体の寸も当時物より一回り小さい。光学的にバーコードを読み取る機器を使用する以上、カードがこのような状態では データを正常に読み取ることができないのである。実機プレイのために当時物の改造カードを探している人は要注意である。 『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』では『4』『5』『6』の3作品全ての全499枚が収録されており、 対戦での使用、マッチングルールで使用可否の選択が可能である。 ただし、バランスの関係上「オールガード1/2、2/2」の2枚は対戦では使用できなくなった。 原作発売以後初めての公式による改造カードというコンテンツのリバイバルにあたり、 上述のカラーコピー状態の改造カードとは異なり高精細なカードイラストがきちんと収録されている。 また、全収録と謳っているだけのことはあり、改造カードとしての機能はないキャラクターカード、プロモーションカードなどもきちんと収録されている。 カードナンバー000:ウェポンチェンジ(バスターがミニボムになる)が特別収録カードの欄に入っているのはおそらく同カードが 改造カードパックVol1が発売されるより前に、雑誌コロコロコミックの付録として先行リリースされていたためである。 Zセイバーの改造カードも収録されている。 【各言語版での名称】 言語 名前 補足 日本語 改造カード 英語 Patch Card 『アドコレ』発売前は「Mod Card」と呼ばれていた。 中国語 繁体字 改造卡 簡体字 改造卡
https://w.atwiki.jp/wiki5_aru/pages/56.html
051028時点 勝利条件 敵軍の本拠を制圧する。 デッキのカードを無くす。 世界中の偉人で遊ぶゲー。 ゲームの目的 対戦型カードゲームなので敵プレイヤーに勝利するのが目的である。 勝利するには次の勝利条件のうちどちらかを満たせば良い。 ただし、双方が同時に勝利条件を満たした場合は引き分けとする。 [勝利条件] ①相手プレイヤーの本拠を攻略する。 ②ドローフェイズ開始時に相手プレイヤーのデッキにカードが残っていない。 (ターン開始時に相手プレイヤーがカードを引けない場合である。) ③相手がギブアップす ④カードの効果により勝利する。 (もしくは、相手プレイヤーがカード効果により敗北した場合。) デッキ 各プレイヤーは試合前に50枚のカードで構成されるデッキを用意する必要がある。 名称が同じカードは3枚までしか入れることができない。 ゲームの流れ 1.ゲーム開始時 お互いのプレイヤーは、本拠と総大将をデッキから選び、出す。 2.1ターンの流れ 各ターンは、スタート・メイン・バトル・エンドの4つに分かれている。 バトル以外のフェイズは終了次第次のフェイズに移行する。 [フェイズの流れ] ↓ スタートアップフェイズ ↓ メインフェイズ ↓ ↓ ↑ ↓ バトルフェイズ ↓ (ユニットが戦闘を仕掛けた場合、戦闘終了までバトルフェイズになる。戦闘終了後はメインフェイズに戻る。) ↓ エンドフェイズ ↓ 次のターンのスタートアップフェイズ ↓ [各フェイズの説明] ・スタートアップフェイズ 各ターンの初期化を行うフェイズ。各処理の順序は次の通り ①手番のプレイヤーの維持コストを引いた分のコストを得る。 (維持コストは払わなくてもよい、その場合そのカードは墓地に行く) ②手番のプレイヤーはカードを引く。 (このときにデッキにカードがないプレイヤーは敗北する) スタートアップフェイズ開始時に発動する能力を処理する ・メインフェイズ 各プレイヤーは次のことを行う事が出来る。 ①手札の使用 カードの使用に十分なコストを持っている場合に使用可能。 ②ユニットの移動・攻撃 隣接するユニットに攻撃をしかけることができる ③場に出ているカードの能力の使用 能力の使用条件を満たしていれば、対象を指定し、コストを支払うことによって使用可能。 ・バトルフェイズ メインフェイズでユニットが攻撃を仕掛けてきた場合に発生。 バトルフェイズは次の流れで行われる。 ②両プレイヤーとも使用する計略を選択する。 ③バトルフェイズ開始時に発動する能力の処理。 ④攻撃プレイヤーの計略の発動処理。 ⑤防御プレイヤーの計略の発動処理。 ⑥速度が早いユニットの攻撃処理。 ⑦速度が低いユニットの攻撃処理。 ⑨バトルフェイズ終了時に発動する能力の処理。 戦闘の途中で攻撃クリーチャーが居なくなった場合は、反撃を受けない ・エンドフェイズ エンドフェイズ開始時に発動する能力を処理する。 このフェイズが終了したら、次のターンのスタートアップフェイズへ移行する。 カードについて カードには次の5つの種類があります。 ・偉人カード ユニットカード。兵力が0になると墓地に ・計略カード いわゆる魔法カード。その場で効果を発揮し、カードは墓地へ行く。 ・政略カード フィールドに設置して効果を発揮するカード。 カードはフィールドに残り、なんらかの効果で破壊された場合に墓地へ行く。 ・イベントカード 戦闘時に使えるカード。戦闘開始時に両プレイヤーとも1枚のバトルスペルカードを使用できる。 発動後は墓地へ行く。 ・拠点カード フィールドに設置して効果を発揮するカード。 プレイヤーの得るコストを生産する効果があるものが多い。 本拠はこのカードを対象として指定する。 スキル 偉人カードには特殊な能力を持つカードが多い。 【水軍】 水軍を持つカードに攻撃された場合、水軍を持たないユニットは反撃できない。 【間接攻撃 数字 】 ニマスまでの範囲にいる敵に数字分のダメージを与える。この効果は移動後には使用できず、この効果を使用した場合移動できない。 兵種 多くの偉人カードには兵種というものが記述されている。 長槍 や 騎馬 など。 これらは単体では特に意味は無いが、他のカードによって色々な効果を受けるようになる。 拠点 拠点カードは特別で、通常の戦闘方法とは違う。 いかに攻撃力の高い部隊で戦闘しても、拠点が受けるダメージは1. 例えば防御力が7の拠点は、七回攻撃しないと落ちない。 以下、051020時点のカードデータ パラメータの見方 ユニット名:配備コスト 移動力 攻撃/耐久/速度 農兵1 1 1/1/1 個人名は隊長格のため、 ユニット名:配備コスト のほか、自部隊への 攻撃/耐久/速度 の、指揮補正。 織田信長4 自軍全てのユニットの移動力と速度を+1にする +1/+1/+1 羽柴秀吉3 自軍の拠点に必要な資源コストが-1になる。 +1/+1/+1 明智光秀3 敵は本能寺にあり 0 自軍本拠の耐久を1にする。全ての味方部隊は移動と速度+3される。(この能力は自軍本拠の耐久が1の時は使用できない) +1/+1/+1 柴田 勝家3 かかれ柴田 このカードが指揮する部隊全てのユニットは+1/+0/+0になる +1/+1/+0 前田 利家3 槍の又左 自軍全ての槍兵を+1+1+0する。 +1/+1+0 丹羽長秀3 米五郎左 コストフェイズで自軍生産コストを+1する。 +1/0/0 池田恒興2 +1/+1/0 可児 才蔵3 笹の才蔵 このカードが指揮する部隊を対象に自軍が計略カードを使った場合、ターン終了時までこのカードは +2/+2/+2を得る +1/0/0 佐々 成政3 黒母衣衆 このカードが指揮する騎馬は移動力が+1される。 +1/0/+1 前田 慶次4-2 かぶき者 場の敵部隊の数が味方部隊より多い場合、+3+3+3となり、移動力が4となる。 0/0/0 槍兵3 1 2/3/1 槍衾 速さが2以上の部隊と交戦した場合、その部隊の速さを0にする。 (4枚) 騎兵3 2 3/1/2 (4枚) 鉄砲兵4 1 1/1/1 射撃 0 この部隊から2マス以内の範囲内にいる敵の一部隊の先頭のユニットに1ダメージを与える。 この効果を使用した場合、この部隊は移動できない (3枚) 足軽2 1 2/1/1 (9枚) 村2 1/2 市2 2/1 町3 2/2 岐阜城4 2/4 安土城5-1 3/3 京5 4/1 千年王都 このカードを破壊した場合、敵軍は資源コスト-3する。 奮闘 コスト0 自軍ユニットが1枚のみの部隊一つを対象にする。そのユニットはターン終了時まで+3+3+3となる。 奮戦 コスト0:自軍1部隊はターン終了時まで+1+1+1を得る。 三段撃ち コスト2 自軍カード1枚の鉄砲兵が与える間接ダメージをターン終了時まで3にする。 臨時収入 コスト1 自軍は2コストを得る。 誘導 コスト0 敵1ユニットを移動させることができる。 楽市楽座3 自軍全ての拠点の生産コストを+1する。自軍の総大将以外の偉人カード一枚を手札に戻す。
https://w.atwiki.jp/belum/pages/12.html
赤 炎体のドラゴン赤4 クリーチャードラゴン 場に出た時、対象のクリーチャーに3点のダメージを与える 3/2 疲労コンバイン赤X クリーチャーメカニカル このカードは場に出る時に+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出る ターン終了時、このカードに置かれた+1/+1カウンター1個を取り除く 0/0 黒 パンデミック黒4 ワールド ターン開始時、全てのクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く 全てのプレイヤーの場にクリーチャーが存在しない時、このカードを生け贄に捧げる 突然死黒1 ソーサリー このターン、ダメージを受けたクリーチャー1体を選択し、破壊する。それは再生出来ない 絶対死の源黒20 クリーチャーエニグマ ターン終了時、あなたは勝利する 6/6 青 バードストライク青3 ソーサリー あなたの場の鳥・クリーチャー1体を生け贄に捧げる。~ 無限グライダー青1 クリーチャーメカニカル 飛行 あなたのターン開始時、あなたは墓地にあるこのカードを手札に加えても良い 0/2 滑空するプテラノドン青4 クリーチャードレイク 飛行 2/3 魔力分解青2 ソーサリー 対象のクリーチャーを、そのオーナーの手札に戻す 帰巣本能青4 ソーサリー 対象のクリーチャーを、そのオーナーの山札に戻す 鳥の楽園アウェス青4 ワールド あなたは山札から鳥クリーチャーをプレイしても良い サルベージ青1 ソーサリー あなたの墓地に存在するツール・カード1枚を手札に加える 熟達の漁師ヴァイヤー青3 クリーチャー人間 2、T:あなたのデッキから魚・クリーチャー・カード1枚を手札に加える。その後、デッキをシャッフルする 1/1 史上の舌平目青2 クリーチャー魚 あなたの墓地から魚・クリーチャー1体を手札に加える 0/1 目隠し青2 インストール 対象:クリーチャー このクリーチャーは攻撃に参加出来ない 脳内麻薬青4 インストール 対象:クリーチャー このクリーチャーはアンタップステップでアンタップしない 儚いエフェメラ青1 クリーチャー昆虫 アップキープ時に成長カウンターを1個置く 儚いエフェメラは戦闘に参加出来ない 成長カウンターを2個取り除く:このカードは以下の4つの能力を得る ●飛行を得る ●+2/+2の修正を得る ●儚いエフェメラが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚ドローする 0/1 緑 鳥取り砂丘の主緑4 クリーチャー昆虫 このカードは飛行を持つようにブロックに参加できる ターン終了時、あなたの場の鳥クリーチャー1体を生け贄に捧げない限り、このカードを生け贄に捧げる 3/3 鳥取り蜘蛛緑3 クリーチャー蜘蛛 このカードは飛行を持つようにブロックに参加できる 2/2 咆哮グリズリー緑4 クリーチャー熊 T:対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける 2/2 猛進撃緑6 ソーサリー ターン終了時まで、あなたの場のクリーチャーは+3/+3の修正を受けると共に貫通を得る
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/431.html
カードパック収録カード カードパック商品に封入されたカードのまとめリストです。ナンバーが「GP」のものを記載しています。 大会の景品で配られている「オフィシャルカードパック」や映画の入場者プレゼントパックはナンバーがPGではなく通常プロモナンバーなので配布された時期のプロモーションカードのページを参照してください。 [部分編集] カードナンバー レアリティ ライダー名/バースト時ライダー名 入手方法 GP-001 TP 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 レッツ・ゲームスタート!パック GP-002 TP 仮面ライダー龍騎 GP-003 TP 仮面ライダーファイズ GP-004 TP 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 GP-005 TP 仮面ライダー新1号 GP-006 R 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 GP-007 R 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 GP-008 R 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 GP-009 R 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 GP-010 R 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 GP-011 R 仮面ライダークウガ ライジングマイティ/仮面ライダークウガ アルティメットフォーム GP-012 R 仮面ライダーカブト ライダーフォーム/仮面ライダーカブト ハイパーフォーム GP-013 R 仮面ライダーW サイクロンジョーカー/仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム GP-014 N 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 GP-015 N 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 GP-016 N 仮面ライダーアギト バーニングフォーム/仮面ライダーアギト シャイニングフォーム GP-017 N 仮面ライダーブレイド/仮面ライダーブレイド キングフォーム GP-018 N 仮面ライダー響鬼/仮面ライダー装甲響鬼 GP-019 N 仮面ライダー電王 ソードフォーム/仮面ライダー電王 ライナーフォーム GP-020 N 仮面ライダーキバ キバフォーム/仮面ライダーキバ エンペラーフォーム GP-021 N 仮面ライダーディケイド/仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム GP-022 N 仮面ライダーオーズ タトバコンボ/仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ GP-023 N 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ/仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ GP-024 N 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル GP-025 N 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 極アームズ GP-026 N 仮面ライダードライブ タイプスピード/仮面ライダードライブ タイプトライドロン GP-027 N 仮面ライダーゴースト オレ魂/仮面ライダーゴースト ムサシ魂 GP-028 N 仮面ライダーディープスペクター GP-029 N 仮面ライダーネクロム/仮面ライダーネクロム サンゾウ魂 GP-030 N 仮面ライダーBLACK RX GP-031 WR 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2/仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3/ハンターアクションゲーマー レベル5 レッツ・ゲームスタート!パック2 GP-032 WR 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2/仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3/ハンタークエストゲーマー レベル5 GP-033 WR 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2/仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3/ハンターシューティングゲーマー レベル5 GP-034 WR 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1/仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3/ハンターバイクゲーマー レベル5 GP-035 WR 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2/仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3/ゾンビゲーマー レベルX GP-036 R 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 GP-037 R 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 GP-038 R 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 GP-039 R 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 GP-040 R 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX/仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 GP-041 R 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム/仮面ライダーゼロノス ベガフォーム GP-042 R 仮面ライダーディケイド GP-043 R 仮面ライダーゴースト シンセングミ魂 GP-044 N 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2/仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 GP-045 N 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1/仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 GP-046 N 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1/仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 GP-047 N 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1/仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 GP-048 N 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1/仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 GP-049 N 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1/仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 GP-050 N 仮面ライダークウガ マイティフォーム/仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム GP-051 N 仮面ライダーアギト バーニングフォーム/仮面ライダーアギト シャイニングフォーム GP-052 N 仮面ライダーカブト マスクドフォーム/仮面ライダーカブト ライダーフォーム GP-053 N 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ/仮面ライダーオーズ プトティラコンボ GP-054 N 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ/仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ GP-055 N 仮面ライダーウィザード オールドラゴン/仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル GP-056 N 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ/仮面ライダー鎧武 極アームズ GP-057 N 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート/仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ GP-058 N 仮面ライダーチェイサー GP-059 N 仮面ライダーディープスペクター GP-060 N 仮面ライダーネクロム/仮面ライダーネクロム グリム魂
https://w.atwiki.jp/tcgkira/pages/179.html
カードマスター高槻店 URL http //cardmaster01.on.omisenomikata.jp/ 住所 大阪府高槻市京口町8-1青葉ビル1F 営業時間 15 00~20 00 水曜日定休日 取り扱いカードゲーム 遊戯王・デュエルマスターズ・ポケモンカードゲーム 備考 デュエルスペース16席(現在は使用不可) この店舗の様子などに関するコメント 遊戯王メイン。ストレージ無し。 店頭にないカードはスタッフに聞いたらさがしてくれる。
https://w.atwiki.jp/bacteloids/pages/26.html
単純ヘルペスウイルス(HSV) 攻 防 じ 召 転 分 口腔粘膜(1型):小児期にヒトヒト感染。90%以上が不顕性で三叉神経節に潜伏感染する。 再活性化時に口唇周囲に小水疱を反復発症。 性器(2型):性行為感染。性器ヘルペス発症後仙骨神経節に潜伏し反復発症。 産道感染により新生児ヘルペス(脳炎、肝炎、ITP、死亡率高い)を合併することも。 アシクロビル点滴静注。 突発性発疹(6、7型):6か月から2歳の乳幼児。急激な高熱、口蓋垂起始部の粘膜疹と その後の麻疹、風疹様の皮疹。発熱時に熱性痙攣を伴うこともあるが予後良好。 水痘ヘルペスウイルス(VZV) 攻 防 じ 召 転 分 初感染は水痘。2~8歳に空気感染で発熱とともに躯幹から全身に小紅斑、 水疱化し2~3週間で瘢痕を残さず治癒する。合併症として脱髄性疾患(急性散在性脳脊髄炎ADEM)。 ウイルスは三叉神経などの感覚神経節に潜伏感染し、成人後の細胞免疫低下時に再活性化。 感染神経支配領域に非対称性の帯状ヘルペスとして発症する。神経痛を伴う。アシクロビルで治療。 サイトメガロウイルス(HCMV) 攻 防 じ 召 転 分 核内で増殖、フクロウの目、巨細胞封入体症。 胎児期の感染で出生時低体重、小頭症、網膜炎、肝脾腫、頭蓋内石灰化など。 成人の初感染でEBウイルス様の症状。 日和見感染で肺炎、肝炎、腎炎、髄膜炎など重篤。 ガンシクロビルの維持療法が有効である。 EBウイルス(EBV) 攻 防 じ 召 転 分 伝染性単核球症。唾液を介して感染するKissing disease。 咽頭からBリンパ球に感染してIgM産生の増加と反応性にTリンパ球の増殖(異型リンパ球)。 発熱、咽頭痛、全身性リンパ節腫脹、肝機能障害。 対症療法のみ。アンピシリンなどのペニシリン系抗生物質投与により発疹が誘発される。 ヒトT細胞白血病ウイルス 攻 防 じ 召 転 分 成人性T細胞白血病(ATL)。 母乳を介して感染し、数十年の潜伏期間の後に感染したCD4陽性リンパ球が腫瘍性増殖を起こし、 臓器浸潤による肝脾腫、リンパ節腫脹、皮疹などを起こす。 免疫不全による日和見感染、液性因子による高Ca血症などを認める。 HAM:HTLV-1キャリアの成人発症。慢性髄膜炎、排尿障害。知能や上肢は障害されない。 HAU:HTLV-1ぶどう膜炎。飛蚊症、霧視、視力低下。 HIV 攻 防 じ 召 転 分 性行為、血液製剤、経胎盤感染。CD4陽性T細胞を傷害する。 CD4陽性リンパ球が200/μLを下回るとAIDSを発症する。 血漿中のHIV-RNA量が確定診断となる。 HAART療法:ヌクレオチド系逆転写酵素阻害薬とプロテアーゼ阻害薬の併用による治療。 ニューモシスチス肺炎の予防・治療にST合剤とペンタミジン。 サイトメガロウイルスの感染治療・予防にガンシクロビル。 Kaposi肉腫はヒトヘルペスウイルス8型による。 ムンプスウイルス 攻 防 じ 召 転 分 飛沫感染。発熱と有痛性耳下腺腫大。 合併症として無菌性髄膜炎、膵炎、精巣炎(成人)、卵巣炎。 弱毒生ワクチンの接種で予防する。妊婦が感染しても胎児は大丈夫。 麻疹ウイルス 攻 防 じ 召 転 分 空気感染後1~2週間の潜伏期の後に発症。発熱後にカタル症状。頬部粘膜にKoplik斑、 一度解熱し再び発熱する2峰性。色素沈着を残して消失。中耳炎、肺炎、脳炎、数年後のSSPEなどが合併症。 γグロブリンが感染予防や軽症化に有効である。 ヒトインフルエンザウイルス 攻 防 じ 召 転 分 カモが全ての亜型を持つ。 HAやNAのアミノ酸に変異が蓄積し抗原性が変化する連続抗原変異と 異なる亜型との遺伝子再集合により生じる不連続抗原変異があり、 後者はパンデミックの原因となる。 アマンタジン:A型のM2タンパクの水素イオンチャネルの選択的阻害薬。 水素イオンの流入阻止により脱殻が行われず感染が成立しない。 ザナミビル、オセルタミビル:A型、B型のNAタンパクのNA活性を阻害する。 シアル酸が分解されずウイルス粒子の放出が阻止される。細胞内のウイルスはそのまま。 インフルエンザワクチンはその年流行すると予測されるウイルス株の不活化ワクチン。 鶏卵を用いて作られるので卵アレルギー禁忌。 ラッサ熱ウイルス 攻 防 じ 召 転 分 西アフリカに局在し自然宿主のチチネズミ や患者の排泄物から感染し、4~10人に1人がラッサ熱を発症する。 人畜共通感染症である。 ヒトパルボウイルスB19 攻 防 じ 召 転 分 伝染性紅斑(りんご病)の原因。飛沫感染。 微熱とともに顔面の蝶形紅斑や大腿部のレース状皮疹。 赤血球の前駆細胞に感染し増殖するため溶血性貧血では無形性クリーゼを合併。 妊娠初期に感染すると胎児水腫に。 パピローマウイルス(HPV) 攻 防 じ 召 転 分 腫瘍化に関与する遺伝子が発動し、 皮膚には尋常性疣贅、STDとして尖圭コンジロームをきたす。 産道感染により新生児の喉頭乳頭腫。 アデノウイルス 攻 防 じ 召 転 分 プール熱:おもに3型による。夏季にプールで集団感染。発熱、咽頭炎、結膜炎、リンパ節腫脹。 7型により肺炎を合併して重症化する。 ロタウイルス 攻 防 じ 召 転 分 レオウイルス科。「気道と腸管から分離される疾患と関係が不明確な孤児ウイルス」から。 経口感染と経気道感染があり、冬季の胃腸炎の最大の原因となっている。 ノロウイルス 攻 防 じ 召 転 分 カリシウイルス科。カリシとはcupを意味するラテン語から。 粒子表面にカップ状のくぼみを持つ。 4つの属に分類され、病原性があるのはノロウイルス属とサポウイルス属。 いずれも急性ウイルス性胃腸炎の原因となる。 牡蠣、空気感染、嘔吐。 ポリオウイルス 攻 防 じ 召 転 分 咽頭、腸管粘膜で増殖しリンパ節を経由して血中に入り、中枢神経に達する。 主に運動神経細胞の破壊が起こり、急性弛緩性麻痺(AFP)となる。 AFPの発症率は感染者100~150人に1人の割合。 日本脳炎ウイルス 攻 防 じ 召 転 分 ベクターはコガタアカイエカ。日本以外のアジア地域で流行。 大部分は不顕性感染で終わるが、約300人に1人が発症し、 急激な高熱と意識障害、神経症状を呈し、約半数は後遺症を残す。 優秀なワクチンが存在する。 風疹ウイルス 攻 防 じ 召 転 分 患者のエアロゾルの吸入により上気道から感染。 上気道炎症状とともに頸部リンパ節腫脹と顔面から頸部、四肢へ広がる発疹。 数週後に急性特発性血小板減少性紫斑病(ITP)の合併。 先天性風疹症候群として、心血管奇形、白内障、緑内障、小眼球症、聴力障害など。 生ワクチンによる予防。 アルファウイルス 攻 防 じ 召 転 分 東部ウマ脳炎ウイルスはトリと蚊で感染環が形成されており ヒトやウマは終宿主。チクングニヤウイルスは蚊とヒトが感染環を形成する。
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/30.html
ディスカードフェイズ このとき手札を8枚持っている場合は、7枚になるように手札を捨てなければなりません。
https://w.atwiki.jp/dq-cardgame/pages/9.html
青S01-001 キャラクター ドラゴンクエスト I 主人公 青 S01-002 キャラクター 魔法使い 青 S01-003 モンスター スライム 青 S01-004 モンスター ホイミスライム 青 S01-005 モンスター さまようよろい 赤 S01-006 キャラクター ローレシアの王子 赤 S01-007 モンスター ドラキー 赤 S01-008 モンスター マドハンド 赤 S01-009 モンスター メタルスライム 赤 S01-010 モンスター キラーマシン 紫 S01-011 モンスター りゅうおう 青 S01-012 イベント ラダトームの城 青 S01-013 イベント 旅の扉 赤 S01-014 イベント 隠された真実 青 S01-015 どうぐ やくそう 赤 S01-016 そうび/ぶき どうのつるぎ 赤 S01-017 そうび/ぼうぐ かわのよろい 青 01-001 キャラクター 戦士 青 01-002 キャラクター 僧侶 青 01-003 モンスター スライム 青 01-004 モンスター アルミラージ 青 01-005 モンスター アニマルゾンビ 青 01-006 モンスター ぐんたいガニ 青 01-007 モンスター マーマン 青 01-008 モンスター キメラ 青 01-009 モンスター バーサーカー 青 01-010 モンスター カンダタこぶん 青 01-011 モンスター キラーマシン 青 01-012 モンスター 死霊の騎士 青 01-013 モンスター サラマンダー 青 01-014 モンスター ゴーレム 青 01-015 モンスター あくまのきし 青 01-016 モンスター バルログ 赤 01-017 キャラクター サマルトリアの王子 赤 01-018 キャラクター ムーンブルクの王女 赤 01-019 モンスター スライムべス 赤 01-020 モンスター まほうつかい 赤 01-021 モンスター しにがみ 赤 01-022 モンスター くさった死体 赤 01-023 モンスター ガーゴイル 赤 01-024 モンスター はぐれメタル 赤 01-025 モンスター マミー 赤 01-026 モンスター ゴールドマン 赤 01-027 モンスター だいまどう 赤 01-028 モンスター あくましんかん 赤 01-029 モンスター ハーゴンの騎士 赤 01-030 モンスター ダースドラゴン 赤 01-031 モンスター シルバーデビル 赤 01-032 モンスター アークデーモン 緑 01-033 キャラクター 勇者 緑 01-034 キャラクター 武闘家 緑 01-035 キャラクター 盗賊 緑 01-036 モンスター ゴースト 緑 01-037 モンスター バブルスライム 緑 01-038 モンスター マリンスライム 緑 01-039 モンスター リカント 緑 01-040 モンスター ばくだんいわ 緑 01-041 モンスター じんめんじゅ 緑 01-042 モンスター ようがんまじん 緑 01-043 モンスター ガメゴン 緑 01-044 モンスター だいおうイカ 緑 01-045 モンスター じごくのきし 緑 01-046 モンスター うごくせきぞう 緑 01-047 モンスター ボストロール 緑 01-048 モンスター ドラゴンゾンビ 黄 01-049 キャラクター 商人 黄 01-050 キャラクター 遊び人 黄 01-051 キャラクター 賢者 黄 01-052 モンスター ドラキー 黄 01-053 モンスター おばけキノコ 黄 01-054 モンスター げんじゅつし 黄 01-055 モンスター グレムリン 黄 01-056 モンスター きめんどうし 黄 01-057 モンスター おどるほうせき 黄 01-058 モンスター ベビーサタン 黄 01-059 モンスター ヘルコンドル 黄 01-060 モンスター バピラス 黄 01-061 モンスター ミミック 黄 01-062 モンスター キラータイガー 黄 01-063 モンスター ドラゴン 黄 01-064 モンスター ギガンテス 紫 01-065 モンスター りゅうおう 紫 01-066 モンスター 竜王 紫 01-067 モンスター ハーゴン 紫 01-068 モンスター シドー 紫 01-069 モンスター バラモス 紫 01-070 モンスター カンダタ 紫 01-071 モンスター やまたのおろち 紫 01-072 モンスター キングヒドラ 紫 01-073 モンスター ゾーマ 青 01-074 イベント 光あれ!! 青 01-075 イベント 冒険者の登録所 青 01-076 イベント 宿屋 赤 01-077 イベント ルイーダの店 赤 01-078 イベント ハーゴンの呪い 赤 01-079 イベント ピラミッドの地下 緑 01-080 イベント 武器と防具の店 緑 01-081 イベント どくの沼地 緑 01-082 イベント ゼニスの城から 黄 01-083 イベント へんげのつえの魔力 黄 01-084 イベント モンスター格闘場 黄 01-085 イベント 落とし穴 青 01-086 どうぐ けんじゃのいし 青 01-087 そうび/ぶき ロトのつるぎ 青 01-088 そうび/ぼうぐ ロトのよろい 青 01-089 そうび/ぼうぐ ロトのたて 赤 01-090 どうぐ せかいじゅのは 赤 01-091 そうび/ぶき いかづちの杖 赤 01-092 そうび/ぼうぐ みずのはごろも 赤 01-093 そうび/ぼうぐ みかがみのたて 緑 01-094 どうぐ いのりのゆびわ 緑 01-095 そうび/ぶき はがねのつるぎ 緑 01-096 そうび/ぼうぐ はがねのよろい 緑 01-097 そうび/ぼうぐ てつのたて 黄 01-098 どうぐ やみのランプ 黄 01-099 そうび/ぶき はやぶさのけん 黄 01-100 そうび/ぼうぐ あぶないみずぎ 黄 01-101 そうび/ぼうぐ ちからのたて